約 662,439 件
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UFOロボ グレンダイザー テレビまんが1000シリーズ●UFOロボ グレンダイザー 発売元・販売元 発売元:日本コロムビア株式会社 販売元 発売日 1976.07 価格 1000円(税抜き) 内容 ドラマ「たとえ我が命つきるとも」 とべ!グレンダイザー 歌:ささきいさお/コロムビアゆりかご会 GO!GO!兜甲児 歌:ささきいさお/コロムビアゆりかご会 ドラマ「激流に叫ぶひかる」 ちいさな愛の歌 歌:堀江美都子 宇宙の王者グレンダイザー 歌:ささきいさお/こおろぎ 73 備考 ステレオドラマ
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autolink TH-0436 カード名:封獣 ぬえ 読み:ほうじゅう ぬえ カテゴリ:キャラクター 属性:無 EX:無2 コスト:無無無無無無 登場位置: -●● --● AP:5 DP:5 SP:1 陣営:聖輦船 特殊能力: 正体不明「義心のグリーンUFO襲来」 このキャラが登場したとき、自分のデッキの内容を見て「グリーンUFO」1枚を横に置く。 デッキをシャッフルする。そのカードを持ち主の手札に入れる。 性別:女 レアリティ:U illust:鳥居すみ
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みらいへようこそ【登録タグ CD CDみ 全国配信 青屋夏生CD】 前作 本作 次作 復讐 未来へようこそ 日記 青屋夏生 発売:2014年4月13日 価格:¥500(税込) 流通:配信 CD紹介 SFをテーマにした14曲入りのアルバム。 BOOTH、bandcampでダウンロード販売が行われている。 曲目 未来へようこそ ユートピア 空想科学 メトロ 都市計画 UFO ムーンライドディスコロック 宇宙遊泳 水槽 潜水 ストゥラグル 胎動 白紙 UFO ~アダムスキーREMIX~ リンク BOOTH bandcamp コメント 名前 コメント
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#!/usr/bin/env python # -*- coding utf-8 -*- # -*- mode python;Encoding utf8n -*- """ Pygletサンプル BG表示、スプライト表示、oggのループ再生を行う - 座標は、左下が(0,0)になってることに注意 - ジョイスティックにも対応。pyglet 1.2 alpha 1 以上が必要。 - use pyglet 1.2 alpha 1 - use joystick """ import os import sys sys.path.insert(0, . ) import PIL.Image sys.modules[ Image ] = PIL.Image import math import time import pyglet # pyglet.options[ debug_gl ] = False import pyglet.window import pyglet.window.key import pyglet.window.mouse import pyglet.gl import pyglet.resource import pyglet.media import pyglet.sprite import pyglet.font from pyglet.window import key from pyglet.window import mouse class Window(pyglet.window.Window) """ウインドウ用クラス""" def __init__(self, *args, **kwargs) super(Window, self).__init__(*args, **kwargs) self.step = 0 self.set_vsync(False) self.running = True self.frame = 0 # フレームカウンタ self.count = 0 self.fps_count = 0 # FPS算出用 self.lasttime = time.time() self.updating = False # 更新処理中かどうかのフラグ self.keys_held = [] # 入力されたキーの記録用 self.batch_enable = False # バッチを使って描画するか否か self.scr_w = self.width self.scr_h = self.height self.resize_fg = False self.bgm_file = "" self.bgm_src = None self.spr_batch = None self.bg_batch = None self.txt_batch = None self.image = None self.bgimg = [] self.bgspr = [] self.sprs = [] self.label = [] self.sprite = None self.sprdraw = True self.bgx = [0, 0] self.bgy = [0, 0] self.fntname = "Arial" self.font_bold = False # ジョイスティック用の初期化処理 self.joystick_enable = False joysticks = pyglet.input.get_joysticks() if joysticks self.joystick_enable = True self.joystick = joysticks[0] self.joystick.open() fpsrate = 60 # FPS制限 # ※ pyglet 1.1以降、schedule_interval() を使うなら不要らしい # pyglet.clock.set_fps_limit(fpsrate) # 更新処理を一定時間間隔で呼ぶように設定 pyglet.clock.schedule_interval(self.update, 1.0 / float(fpsrate)) def on_key_press(self, symbol, modifiers) """キーを押した瞬間のイベント""" if self.step == 0 return self.keys_held.append(symbol) # キーをリストに記録 if symbol == key.F2 # フルスクリーン/ウインドウ表示切り替え if not self.fullscreen # フルスクリーン表示に設定 self.set_fullscreen(fullscreen=True, width=self.width, height=self.height) else # ウインドウ表示に設定 self.set_fullscreen(fullscreen=False) if symbol == key.F3 # スプライト表示切り替え self.sprdraw = not self.sprdraw if symbol == key.F4 # FPS表示切り替え self.fps_disp_enable = not self.fps_disp_enable if symbol == key.F5 # バッチ描画切り替え self.batch_enable = not self.batch_enable self.label[8].text = "F5 BATCH %s" % \ ("ON" if self.batch_enable else "OFF") if symbol == key.F6 # Vsync切り替え self.set_vsync(not self.vsync) self.label[9].text = "F6 VSYNC %s" % \ ("ON" if self.vsync else "OFF") if symbol == key.Q or symbol == key.ESCAPE # アプリ終了を指示 self.running = False def on_key_release(self, symbol, modifiers) """キーを離した際のイベント""" if symbol in self.keys_held self.keys_held.pop(self.keys_held.index(symbol)) # キーを除外 def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers) """マウスボタン押し下げイベント""" if self.step 0 if button == mouse.LEFT self.sprite.x = x self.sprite.y = y def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers) """マウスドラッグイベント""" if self.step 0 if button == mouse.LEFT self.sprite.x = x self.sprite.y = y # def on_resize(self, width, height) # """ウインドウリサイズイベント""" # super(Window, self).on_resize(width, height) # # print "on_resize(width=%d, height=%d)" % (width, height) # self.scr_w = width # self.scr_h = height # self.resize_fg = True def init_resource(self) """画像リソースその他を読み込み""" # リソースの場所を設定 pyglet.resource.path = [ res ] pyglet.resource.reindex() # フォント読み込み if False pyglet.resource.add_font( VeraMoBd.ttf ) pyglet.font.load("Bitstream Vera Sans Mono", bold=True) self.fntname = "Bitstream Vera Sans Mono" self.font_bold = True else self.fntname = "Arial" self.font_bold = False # バッチ描画用の初期化 self.bg_batch = pyglet.graphics.Batch() # BG表示用 self.spr_batch = pyglet.graphics.Batch() # スプライト表示用 self.txt_batch = pyglet.graphics.Batch() # テキスト表示用 # 画像読み込み # スプライト表示用の画像を読み込む self.image = pyglet.resource.image( ufo.png ) # 基準座標を画像の中心にする self.image.anchor_x = self.image.width // 2 self.image.anchor_y = self.image.height // 2 # BG表示用の画像を読み込む self.bgimg = [] self.bgimg.append(pyglet.resource.image( bg1.png )) self.bgimg.append(pyglet.resource.image( bg2.png )) # ogg読み込み self.bgm_file = "bgm32.ogg" if os.path.exists("./res/bgm32.wav") self.bgm_file = "bgm32.wav" self.bgm_src = pyglet.resource.media(self.bgm_file, streaming=False) def init_bg(self) """BG初期化. 512x512ドットのスプライトを4枚並べてBG1つ分、それを2枚作る """ self.bgx = [0.0, 0.0] self.bgy = [0.0, 0.0] self.bgspr = [] for i in range(2) for o in [[0, 0], [512, 0], [0, 512], [512, 512]] bg = pyglet.sprite.Sprite(img=self.bgimg[i], x=o[0], y=o[1], batch=self.bg_batch ) bg.scale = 1.0 self.bgspr.append(bg) def init_sprite(self) """スプライト群を初期化""" # 画面内を跳ね回る(?)スプライトを発生 ufo_num = 512 self.sprs = [] self.sprdraw = True sx = self.width / 2 sy = self.height / 2 r = 3.0 for i in range(ufo_num) ang = i * 360.0 / ufo_num ufo = pyglet.sprite.Sprite(img=self.image, x=sx, y=sy, batch=self.spr_batch ) rad = math.radians(ang) ufo.dx = r * math.cos(rad) ufo.dy = r * math.sin(rad) ufo.fpx = float(sx) ufo.fpy = float(sy) ufo.scale = 1.0 self.sprs.append(ufo) # 入力機器の動作確認用スプライトを発生 self.sprite = pyglet.sprite.Sprite(img=self.image, x=sx, y=sy, batch=self.spr_batch ) self.sprite.scale = 1.0 # self.sprite.scale = 1.5 def init_text(self) """テキスト描画関係を初期化""" # 表示するテキスト群 mesdt = ["FPS", # 0 "Joystick None", # 1 "BGM", # 2 "avbin Ver.", # 3 "", # 4 "F2 Full/Wdw", # 5 "F3 SPR", # 6 "F4 L-FPS", # 7 "F5 BATCH OFF", # 8 "F6 VSYNC OFF", # 9 "Mouse Click ?", "Cursor Key ?", "ESC,Q EXIT"] tx = 10 ty = 450 fsize = 10 self.label = [] for s in mesdt lbl = pyglet.text.Label(text=s, font_name=self.fntname, font_size=fsize, bold=self.font_bold, x=tx, y=ty, batch=self.txt_batch ) self.label.append(lbl) ty -= (fsize + 6) # FPS表示のための初期化 self.fps_disp_enable = True self.fps_disp = pyglet.clock.ClockDisplay(format= %(fps).2f FPS , color=(1, 1, 1, 0.75)) # ジョイスティックが繋がっているなら、そのことも表示 if self.joystick_enable self.label[1].text = "Joystick" self.label[2].text = "play %s" % (self.bgm_file) def init_sound(self) """ogg再生開始""" if pyglet.media.have_avbin self.label[3].text = \ "avbin ver = %d" % (pyglet.media.avbin.get_version()) else self.label[3].text = "not have avbin" # self.sndplayer = pyglet.media.Player() self.sndplayer = pyglet.media.ManagedSoundPlayer() self.sndplayer.queue(self.bgm_src) # キューに入れる self.sndplayer.eos_action = self.sndplayer.EOS_LOOP # ループ再生を指定 self.sndplayer.play() # 再生開始 def update(self, dt) """座標更新処理""" if self.updating # 前回の更新処理が終わって無ければ、何もせずに戻る return self.updating = True # 処理中フラグを設定 if self.step == 0 # 初期化処理 self.init_resource() self.init_bg() self.init_sprite() self.init_text() self.init_sound() self.step = 1 elif self.step == 1 # BGスクロール ofsx = math.cos(math.radians(self.frame)) self.bgx[0] = -64.0 + (64.0 * ofsx) self.bgx[1] = -128.0 + (128.0 * ofsx) self.bgy[0] = (self.bgy[0] + 2.0) % 512.0 self.bgy[1] = (self.bgy[1] + 6.0) % 512.0 bgid = 0 for i in range(2) for o in [[0, 0], [512, 0], [0, 512], [512, 512]] bg = self.bgspr[bgid] bg.set_position(int(self.bgx[i] + o[0]), int(-self.bgy[i] + o[1])) bgid += 1 # スプライト群の移動 x_min = 32.0 y_min = 32.0 x_max = float(self.width - 32.0) y_max = float(self.height - 32.0) for ufo in self.sprs ufo.fpx += ufo.dx ufo.fpy += ufo.dy if ufo.fpx x_min or ufo.fpx x_max ufo.dx *= -1.0 if ufo.fpy y_min or ufo.fpy y_max ufo.dy *= -1.0 ufo.set_position(ufo.fpx, ufo.fpy) self.sprite.rotation += 4 # 押されたキーによってスプライトを移動 spd = 6.0 if key.LEFT in self.keys_held self.sprite.x -= spd if key.RIGHT in self.keys_held self.sprite.x += spd if key.UP in self.keys_held self.sprite.y += spd if key.DOWN in self.keys_held self.sprite.y -= spd # ジョイスティックの入力値でスプライトを移動 if self.joystick_enable # デジタルバッドの場合、x,y は -1,0,1 の値が得られる jx = self.joystick.x jy = self.joystick.y self.sprite.x += (jx * spd) self.sprite.y += (-jy * spd) self.label[1].text = "Joystick (%.2f,%.2f)" % (jx, jy) self.sprite.scale = 0.5 self.sprite.opacity = 255 self.sprite.color = (255, 255, 255) # ボタン情報は True/False が入っている if self.joystick.buttons[0] self.sprite.scale = 2.0 if self.joystick.buttons[1] self.sprite.opacity = 128 if self.joystick.buttons[2] self.sprite.color = (255, 255, 0) if not self.running self.step = 2 elif self.step == 2 # BGMフェードアウト開始 self.count = 1.0 self.step = 3 elif self.step == 3 # BGMフェードアウト中 self.sndplayer.volume = self.count self.count -= 0.05 if self.count = 0.0 self.sndplayer.pause() self.step = 4 elif self.step == 4 pyglet.app.exit() # アプリ終了 self.frame += 1 # フレームカウンタをインクリメント self.updating = False # 処理中フラグをクリア def calc_fps(self) """FPS算出""" if time.time() - self.lasttime = 1 # 1秒以上時間が経っていたら、FPS表示値を更新 self.label[0].text = "FPS %d" % (self.fps_count) self.fps_count = 0 self.lasttime = time.time() else self.fps_count += 1 def on_draw(self) """描画処理""" if self.step = 0 return # 初期化がまだなら、何もせず戻る # pyglet.clock.tick() # 時間待ち、らしい self.clear() # 画面クリア if self.batch_enable # バッチ描画する場合 self.bg_batch.draw() # BG描画 if self.sprdraw self.spr_batch.draw() # スプライト描画 self.calc_fps() self.txt_batch.draw() # テキスト描画 else # バッチ描画をしない場合 for bg in self.bgspr bg.draw() if self.sprdraw for spr in self.sprs spr.draw() self.sprite.draw() self.calc_fps() for lbl in self.label lbl.draw() if self.fps_disp_enable self.fps_disp.draw() # FPS表示(大) # self.flip() def main() # ウインドウ生成 window = Window(width=640, height=480, caption= Pyglet Sample , # resizable=True, # vsync=True ) pyglet.app.run() # イベントループ開始 if __name__ == __main__ main()
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ガギグゲゴーゴーギンガくん キャラクター コメント NHKで放送のアニメ作品。 キャラクター ジバコイルorイオルブ ギンガくん 後者はキョダイマックスした姿がUFOに見えるので。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る イオルブ:ギンガくん キョダイマックスした姿がUFOに見えるので。 -- (いせきマニア) 2020-08-23 08 26 59 タイプはエスパー・ノーマルで。 -- (ユリス) 2018-03-17 14 40 36 案を出さずにキャラクターとだけ書かれたコメントを削除。 -- (名無しさん) 2018-03-11 09 45 13
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スペースインベーダー キャラクタープレイヤーキャラ 敵キャラ その他 スペースインベーダーインフィニティジーンプレイヤーキャラ 参照リンク コメント タイトーが1978年に発売したアーケードゲーム。爆発的なヒットが社会現象ともなった。 キャラクター プレイヤーキャラ タッツー:ビーム砲 特性スナイパー推奨。 敵キャラ オムナイト:イカ クラブ:カニ メノクラゲ:クラゲ コイル:UFO その他 カブト:トーチカ まもる必須。 スペースインベーダーインフィニティジーン プレイヤーキャラ スピアー:RAPID SHOT 努力値は素早さに振ること 参照リンク 公式サイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 推奨オシャボ ビーム砲:ヘビーボール イカ・カニ・クラゲ:ルアーボール UFO:ウルトラボール -- (ユリス) 2021-05-03 10 43 03 草案 メノクラゲorオクタンorプルリルorウツロイドorタタッコ:タコorクラゲ クラブorマケンカニ:カニ オムナイトorマーイーカ:イカ ジバコイルorイオルブ:ufo 後者はufoっぽくキョダイマックスで再現 カブトorドヒドイデ:トーチカ 守るorトーチカ必須 -- (テントムシ) 2021-05-03 10 31 23 草案 あっかんべぇだぁ~ プレイヤーキャラ フライゴン 色違いサーナイト:テケテケ1号(ダン) テケテケ2号(まゆみ) バニリッチ バニプッチ:くさい和1号(べんべん) くせい洋2号(ペンペン) ガーディ ニャース:ポリバケツ1号(わんこ) ダンボール箱2号(にゃんこ) スピアー チラチーノ:シルバーホーク1号(クライド) シルバーホーク2号(ボニー) ラティアス テールナー:御利益一号(さよちゃん) 開運二号(みよちゃん) ボスキャラ ジーランス オクタン ブロスター:#106780 ヤマト イワパレス:ヤドカリ美少女 ゴースト:ボス・ゴースト キングラーorケケンカニ:エンペラーインベーダー -- (ユリス) 2017-07-01 22 36 11 草案 マーイーカ:イカ プルリル:クラゲ ヒドイデ:トーチカ 勿論トーチカ必須 -- (名無しさん) 2017-02-14 07 29 46 草案 スペースインベーダーインフィニティジーン プレイヤーキャラ スピアー:RAPID SHOT 努力値は素早さに振ること オクタン:SEARCH LASER シグナルビーム必須 トゲキッス:WAVE ラティアス:LOCK-ON ロックオン必須 ダークライ:GRAVITY ガントル:ROUND ガラガラ:BOOMERANG ホネブーメラン必須 キングドラ:OPTION ムクホーク:SILVER HAWK ラティオス:INTER GRAY キバニアorエアームド:BLACK FLY メガラティアス:R-GRAY2 -- (ユリス) 2015-03-22 11 55 53 UFOはジバコイルでもいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-27 03 01 10
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2013年06月30日(日) 18 59-K 「いづれの御時にか、道を歩いている最中のことである。歩道脇においたパイプ椅子に、数取器を片手に座っているおっさんがいた。 ここまでは何の変哲も無い話だ。変哲好きの皆さん安心して。重要なのはここからです。 なぜ私がその男に注意を引かれたかと言うと、一見交通調査をしているかのように見えるそのおっさん、道行く人々を一心に眺めている割に、指の方は一切動いていなかったのだ。 それだけだったら、私も何も気がつかず、何にも知らずに通り過ぎていったのかも知れない。平和だ。ライプニッツの言っていた予定調和に支配された最善世界とはかくのごときものであろう。しかし、こんなことを私が語りはじめてしまっている時点で、それ以上の異常がすでに起きてしまっていることは必定。私がその男の目の前を幸か不幸か横切ろうとしたその瞬間、目敏い私の耳がカチッという音を捉えてしまったのだ。 実を言うとそのときになって私は初めてそのおっさんの存在に気がついた。大変不注意な話で、もしおっさんが腕利きのスナイパーであったら私の命はなかったなと気づいたのは約二年と三日後の話である。しかしその時にはそんな反省をしている余裕はなかった。私はまたしても謎の虜になってしまったのだ。かつて日清カップ焼きそばUFOは茹でているだけで全く焼いていないのに何故UFOと呼ばれるのかという謎を解くために、MJ-12と接触すべく単身エリア52に潜入したときも、最初は単なる小さな引っかかりに過ぎなかったが、最後には青い血の人間達を巡る世界全体を巻き込むクリスマスの陰謀に足を突っ込む結果になってしまった。始まりはいつもこっそりと始まり、気がついたら終わってしまっている。始まりきってから慌ててももう遅い。 私は、一回通り過ぎてから、もう一度そこまで戻ってきた。あのカチッという音が気になって仕方がなかったのだ。もしそのおっさんが尋常な交通調査なら、もっとカチカチとリズミカルにカウントが回り続けているはずだ。しかしおっさんが指を屈したのは、私が通り過ぎる短い間とは言え、あとにも先にもあの一回だけだった。私は、単なる自意識過剰だったのかも知れないが、それが私を数えたものであることを、直感的に理解していた。メネメネテケルウパルシン。数えられたり量られたり分けられたりするのは、私がまだ幼くてバビロニアの王だった頃からあまり好きではない。 取引先との面会に間に合わなくなってしまうことを承知で、私が現場に戻ってみると、おっさんはやはりそこにずっと座って、数取器をただ握りしめてずっと通り過ぎていく雑踏を見つめ続けていた。やはり、おっさんはただ漫然と座っているだけで、何も数えていないように見える。 しばらく交通調査員調査をしていても、何の収穫もえられず、もう少し近づいてみてみようと思って、おっさんの前を通り過ぎたとき、またおっさんの指が動き、カウンターが回るカチリという音が耳に冷たく響いた。やはり私を数えている。 ということはこのおっさんは私の交通量を数えているのであろうか。誰が、何のために。一体、私がこの通りを何回往復するかを数えて、何の得があるというのだろうか。 かっと頭に血が昇った私は思わずおっさんに掛けよって、問いただそうとする。 ――おいおっさん! しかしおっさんは目を上げようともせず、全く調査対象が通らない通りに目を走らせ続ける。 ――一体あんた何を数えているんだ。どういう目的で俺を数えているんだ。俺は数じゃない、人間だ。だから数えるのは止めてもらおうか。あんたに数えられるたびに、俺はなんだか数になった気がして、気持ち悪いんだ。 一生懸命その場で抗議の理由を考えているから、少々強引で無茶な議論になってしまっている気もあるが、細部にこだわっている場合ではない。 ――おいおっさん。聞いてるのか? そもそもこちらの声が届いているのか分からない程の無反応である。私はそのときになって初めて真空実験に使われたベルの気持ちが分かった気がした。本当に悪いことをした。 ――おい! 胸ぐらを掴んでこちらに無理矢理向かせようとしたその瞬間、おっさんがわずかに動いた。親指でボタンを押したのだ。カウンターがカチリと音を立てて周り、2という数字がスリットから消え、わずかに下半分だけ見えていた3が現れる。 私は思わず顔を上げる。おっさんの視界を瞬時に追いかける。人混みの中にブリジット・バルドーを思い起こさせるピンクのギンガムチェックのフレアスカートの端が吸い込まれていくのをわずかに捉えた。戸惑いの一瞬の後、私は走り出していた。 いくつもの肩を肩でかき分け、人海を泳いでどうにか先ほどの女性にたどり着く。首を隠すくらいの黒いセミロングヘアがわずかに横に揺れるのを見ながら、はてどうしたものか、と気がつく。一体どういう用件で話しかければいいものか。いきなり奇妙な交通調査員についての奇妙な話をし始める奇妙な男に話しかけられるという類いの奇妙な体験をすると、多くの尋常一様な人々はそもそも相手の話を聞かないことを、いくつかの経験から私は学んだ。しかしここで話しかけないと、私と彼女の共通点について、一生知ることができないままになってしまう気がする。いや、絶対に知ることはできまい。いま、ここでこの喉から声が出なければ、真実は超光速で光錐を横切って、時間的領域から空間的領域へと逃走してしまう。 超光速について考えたせいであろうか、周囲の時間の流れがゆっくりとなったような気がした。だが相対性理論で周りの時間の流れがゆっくりに見えるのは実際に亜光速で動いたときであって、それについて考えただけで時間がゆっくりになるなんて聞いたこともない。そんなことを考えていた時だった。あのおっさんが数取器に指を掛けてサムズアップをした姿で脳裏に浮かび上がった。そしてこう言ったのだ。 ――人生のアウトカウントは一つしかない。 なにいってだこいつ。 それだけ言って満足したのか、おっさんは私の脳裏から去って行き、二度と帰っては来なかった。そして時は動き出す。急に時が動き出した結果、私はなにもないところで躓いて盛大に転んでしまった。前のめりに倒れ、堅い歩道にキスをして、鼻血まで出している私に手を差し伸べる者がいた。顔を上げると、あのピンクのギンガムチェック。 ――大丈夫ですか? そう、これが私と、君のママとの出会いだったんだよ」 「ママァ! パパがまたヘンな話してるう」 「無視しなさい。無視」
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名前:ラトル・トゥーラ 性別:女 身長・体重:155cm・48kg 年齢:19 イメージカラー:白 特技:精神遠隔感応能力 好きな物:蛇、鳥、考古学、UFOを始めとする未知の存在 苦手な物:きのこ 嫌いな物:なし 天敵:なし 武装・能力:精神遠隔感応能力 戦闘技術:なし 物語に於ける背景 人格:一見物静かだかその中身はけっこうはっちゃけた性格 立場:贄・大聖杯 参加動機:誘拐と強制による 【魔術】 起源:融和 魔術特性:連結 魔術属性:風 ※膨大な魔力を持つ 【人物】 メキシコの一般大学に通う女子学生、一見物静かだかその中身はけっこうはっちゃけた性格 容姿は白人とインディオの混血であるメスチソ的な特徴をしている。 考古学に深い関心と意欲を持ち考古学を学んでいる。けれどもラトルの好奇心は通常の考古学 だけに収まらず、UFO等のSF・オカルトもまた興味の対象。 所属するUFO研究サークルでは真面目に活動しておりサークルの中でも、その見識と行動力の 評価は高い。噂では本物のUFOと交信してるとかしてないとか。 よく行方不明になるが何事もなかったようにひょっこり帰ってくるので在学一年にして 周囲は気にするのをやめた。人外の存在に呼ばれていたとの本人談はサークルの中では信憑性をもって語られる がサークル所属していない人間には気味悪がられるだけとなっている。 蛇や鳥をこよなく愛し、蛇や鳥を前にすると菩薩のように優しい微笑みを浮かべる。 きのこだけが大の苦手で食べると本人としては大分困る事態になるので嫌いじゃなくてもあえて食べない。 食べるとなんだかポーっとしてしまうんだとか。 身体能力はまったくもって常人。ただ、特記するならその精神遠隔感応能力と膨大な魔力。 ケツァルコアトル由来の一族であるラトルの家系は元々高い素質をもった家系といえる。 これに目をつけたアステカ帝国の残党はラトルの家系に改造を加えつつ、彼らの使命である 儀式の再開の機会を窺い続けた。 精神遠隔感応能力は驚異の一言であり、神霊との交信、動物との意思疎通、UFO始めとする異種生命体の知覚さえできる。 これはラトルの素質と魔力の賜物といえよう。 現在は都市部で生活しているがかつてはアステカの村に住んでいた。幼いラトルは同年のネザファルピリに 連れまわされる日々送り、傲岸不遜で自由な少年のためによく泣かされ、よく笑った。 ネザファルピリはその頃のことを覚えてはいないがラトルは成長した今でも村やネザファルピリのことを覚えている。 村で育ち、儀式の準備が整えばそのまま儀式に使用されるはずだったが、長老と対立したネザファルピリの父によって 幼くして村から都市部の教会へと逃がされる。 10数年後、大学からの帰宅途中、ネザファルピリに攫われ村へと連れ去られた。 そこで自分が儀式の贄にして大聖杯だと長老より伝えられる。世界を救う儀式が可能なのはお前だけなのだと。 そして、ネザファルピリとメキシコ中の生贄の台を回るように指示される。 突然、降って湧いた大事件にラトルは複雑な思いと、好奇心を胸に ネザファルピリとともに遺跡を回る旅に出る。
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宇宙からの来訪者。 未知の存在。 決して手前に写っているキャプテン・ウィルソンのことではない。 一定の条件を満たした状態で9月の上旬(晴れの日)を迎えるとUFOがやってくる。 そのUFOに乗っているのが何を隠そうこのエイリ・アンであるとかなんとか。 画像を見るとわかるが、額に「エーリアーン」と書かれている。 また、頭から生えている突起(アンテナのように見える)はツノ。 決めゼリフは 「侵略シニ キマシータ ドーゾ ヨロシクネ~♪」 デザイン画 イラスト:かみ
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ゲームセンター一覧メトロポリス太田 店名 住所 営業時間 HP 設置ゲーム(値段) 大型筐体 音ゲー ガンシューティング レース メダルゲーム その他ゲームUFOキャッチャー○× パチスロ○× キッズ向けカードゲーム○× プリクラ○× その他・備考メンテ: ↑テンプレ メトロポリス太田 群馬県太田市植木野町699-1 太田コロナワールド 営業時間 10 00~24 00 HP なし 設置ゲーム(100) ガンダムSEED DESTINY(対戦台) 鉄拳5DR(対戦台) VF5(対戦台)×2 クルクルラボ×4 NOVAうさぎ オトメディウス 大型筐体 WCCF マジアカ4 三国志大戦2 MFC6 BBH3 音ゲー(100) ギターフリークスV4 ドラムマニアV4 ビーマニ2DXGOLD ポップン14 太鼓の達人10 ガンシューティング(100) ハウスオブザデッド ガンダム タイムクライシス4 セイギノヒーロー レース(100) 頭文字D マリオカート スリルドライブ メダルゲーム ガチャマンボ toアミー漁 ファンタジックフィーバー フォーチューンオーブ G-1 スターホース ビンゴパレード エターナルナイツ その他ゲーム ビシバシオンライン リズム天国 UFOキャッチャー○× 各種 パチスロ○× 多数 キッズ向けカードゲーム○× 各種 プリクラ○× 5種 その他・備考 WCCF →一度に1000円分(5クレ)投入すると+1クレ(期間限定?) 三国志 →一度に9クレ投入してスタートすると+3クレ(期間限定?) メダル 1000円:100枚 2000円:210枚 毎月18日→ 1000円:200枚 UFOキャッチャー200円台が100円に メンテ: 音ゲーを初め良好 音量も大きい 店舗が新しく綺麗